如果有非技術人員問你,HTML5是什么,你會怎么回答?
新的HTML規范。
給瀏覽器提供了牛逼能力,干以前不能干的事。。。(確切地說應該是給瀏覽器規定了許多新的接口標準,要求瀏覽器實現牛逼的功能。。。 這里感謝紅楓一葉)
給瀏覽器暴露了許多新的接口。。。
加了很多新的效果。。。
問的人其實并不明白他想問的真正問題,回答的人貌似明白,但又好像少了點什么。牛逼的能力、新的接口、炫酷的效果,首先回答的人自己就是暈暈乎乎。什么是HTML、什么是CSS、什么是DOM、什么是JavaScript,大部分的前端開發每天都在用這些,但很少會有人去思考一下他們之間的關系。
首先,HTML的全稱是超文本標記語言,是一種標記形式的計算機語言。將這種標記語言給專門的解析器,就能夠解析出一定的界面效果。瀏覽器就是專門解析這種標記語言的解析器。我們說他最終的效果是在屏幕上展示出特定的界面,那么瀏覽器肯定要把一個個的標記轉換成內部的一種數據結構,這種數據結構便是DOM元素。比如,一個<a>標簽在瀏覽器內部的世界中就是一個HTMLAnchorElement類型的一個實例。
一個HTML文件就好比用超文本標記語言寫的一篇文章,文章通常是有結構的,在瀏覽器眼里它就是DOM。DOM描述了一系列層次化的節點樹。(但這時候的DOM還是存在于瀏覽器內部是C++語言編寫的)
隨著歷史的發展,當人們不在滿足簡單的顯示文本,對于某些文本需要特殊強調或者給添加特殊格式的需求,慢慢的冒了出來。面對人們需要控制顯示效果的需求,最先想到的也最簡單的方式就是加標記。加一些樣式控制的標記。這時候就出現了像<font>、<center>這種樣式控制的標記。但是這樣一來,所有的標記就會分為兩大類:一種是說我是什么,一種是說我怎么顯示。這還不是大問題,標記簡單,但是瀏覽器要解析標記可就不那么簡單了。想一想,這樣干的話DOM也就要分成兩大類,一類屬于描述元素的DOM節點,一類屬于描述顯示效果的DOM節點。一個DOM節點可能代表一個元素,也可能是代表一種顯示效果。怎么看都覺得別扭呀。
最后人們決定廢棄樣式標簽,給元素標簽添加一個style特性,style特性控制元素的樣式(最初的樣式聲明語法肯定很簡單)。原來的樣式標簽的特性,現在變成了樣式特性的語法,樣式標記變成了樣式特性。這樣邏輯上就清晰多了。那么問題來了:
一篇文章如果修辭過多,必然會引起讀者的反感。如果把元素和顯示效果都放在一個文件中,必然不利于閱讀。
如果有10個元素都需要一個效果,是不是要把一個style重復寫十遍呢
父元素的設置效果對子元素有沒有影響,讓不讓拼爹
類似的問題肯定有很多,所以出來了CSS,層疊樣式表,帶來了css規則、css選擇器、css聲明、css屬性等,這樣以來就解決了以上痛點。標記語言這層解決了,但是瀏覽器就不能干坐著玩耍了,必然得提供支持。所以瀏覽器來解析一個靜態html文件時,遍歷整個html文檔生成DOM樹,當所有樣式資源加載完畢后,瀏覽器開始構建呈現樹。呈現樹就是根據一系列css聲明,經歷了層疊之后,來確定一個個個DOM元素應該怎么繪制。這時候其實頁面上還沒有顯示任何界面,渲染樹也是瀏覽器內存里面的一種數據結構。渲染樹完成之后,開始進行布局,這就好比已經知道一個矩形的寬高,現在要在畫布量一量該畫在哪,具體占多大地方。這個過程完了之后就是繪制的過程,然后我們便有了我們看到的顯示界面了。
給標記加點效果的問題解決了,歷史的車輪又開始前進了。慢慢的人們不再滿足簡單的顯示效果,人們希望來點交互。那個時候寫HTML的大部分并不懂軟件開發,開玩笑嘛,我一寫活動頁的你讓我用C++?C++干這事的確是高射炮打蚊子——大材小用。那正規軍不屑干的事就交給游擊隊吧,這時候網景公司開發出了JavaScript語言,那時候的JavaScript根本沒有現在這么火,一土鱉腳本語言,哪像現在這么牛逼哄哄統一宇宙。
JavaScript本是運行在瀏覽器的語言,HTML文本是靜態的,不可能讓JavaScript修改靜態文件,但可以跟瀏覽器內部打交道??墒沁@個時候的DOM并不是今天的DOM,他們是C++對象,要么把JavaScript轉換成C++指令操作這些C++對象,要么把這些C++對象包裝成JavaScript原生對象。歷史選擇了后者,這時候也就標志著現代DOM的正式誕生。不過歷史有時候會出現倒退,歷史上總會出現幾個奇葩,比如IE,IE奇葩他全家,包括Edge!
馬克思是個江湖騙子,但恩格斯是個好同志。自然辯證法與歷史唯物主義是好東西。從歷史的角度我們可以看到。CSS、DOM、JavaScript的出現于發展最終的源頭都在HTML,超文本標記語言。人們對web的需求最終都匯集在HTML上。所以只要歷史產生新的需求,最終的變化都首先發生在HTML規范上。
當交互性不能在滿足人們需求時,web迎來了新的需求:webapp。要迎合新的需求,首先要改變的就是HTML規范,這個時候已有的HTML4.0,已經無法滿足人們日益增長的需求,所以HTML5迎著歷史的需求,經過八年的艱苦努力,終于在2014年正式定稿!HTML5肯定是要加入新標簽,然對于傳統HTML而言,HTML5算是一個叛逆。所有之前的版本對于JavaScript接口的描述都不過三言兩語,主要篇幅都用于定義標記,與JavaScript相關內容一概交由DOM規范去定義。而HTML5規范,則圍繞著如何使用新增標記定義了大量JavaScript API(所以其中有一些API是與DOM重疊,定義了瀏覽器應該支持的DOM擴展,由此可以看到HTML5也必定不是HTML的最終版)。
后記:本文只是一個旁觀者以線性的方式來翻閱HTML的發展史,但歷史更像是晴空上突然的晴天霹靂,一聲過后,有人哀嚎遍野,有人高歌入云。以此紀念曾紅極一時的Silverlight、Flex,以此紀念廣大一線開發者活到老學到老的不懈精神、曾經耗費的精力、曾經逝去的青春。
HTML5的十大新特性
為了更好地處理今天的互聯網應用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如:圖形的繪制,多媒體內容,更好的頁面結構,更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網頁 應用程序緩存,存儲,網絡工作者,等
(1)語義標簽
語義化標簽使得頁面的內容結構化,見名知義
<hrader></header> 定義了文檔的頭部區域
<footer></footer> 定義了文檔的尾部區域
<nav></nav> 定義文檔的導航
<section></section> 定義文檔中的節(section、區段)
<article></article> 定義頁面獨立的內容區域
<aside></aside> 定義頁面的側邊欄內容
<detailes></detailes> 用于描述文檔或文檔某個部分的細節
<summary></summary> 標簽包含 details 元素的標題
<dialog></dialog> 定義對話框,比如提示框
(2)增強型表單
HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。
color 主要用于選取顏色
date 從一個日期選擇器選擇一個日期
datetime 選擇一個日期(UTC 時間)
datetime-local 選擇一個日期和時間 (無時區)
email 包含 e-mail 地址的輸入域
month 選擇一個月份
number 數值的輸入域
range 一定范圍內數字值的輸入域
search 用于搜索域
tel 定義輸入電話號碼字段
time 選擇一個時間
url URL 地址的輸入域
week 選擇周和年
HTML5 也新增以下表單元素
<datalist> 元素規定輸入域的選項列表,使用 <input> 元素的 list 屬性與 <datalist> 元素的 id 綁定
<keygen> 提供一種驗證用戶的可靠方法
標簽規定用于表單的密鑰對生成器字段。
<output> 用于不同類型的輸出,比如計算或腳本輸出
HTML5 新增的表單屬性
placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入后消失。
required 屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能為空
pattern 屬性,描述了一個正則表達式用于驗證<input> 元素的值。
min 和 max 屬性,設置元素最小值與最大值。
step 屬性,為輸入域規定合法的數字間隔。
height 和 width 屬性,用于 image 類型的 <input> 標簽的圖像高度和寬度。
autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。
multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規定<input> 元素中可選擇多個值?!?br />
(3)視頻和音頻
HTML5 提供了播放音頻文件的標準,即使用 <audio> 元素
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的瀏覽器不支持 audio 元素。
</audio>
control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。
在<audio> 與 </audio> 之間你需要插入瀏覽器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素允許使用多個 <source> 元素. <source> 元素可以鏈接不同的音頻文件,瀏覽器將使用第一個支持的音頻文件
目前, <audio>元素支持三種音頻格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
HTML5規定了一種通過 video 元素來包含視頻的標準方法。
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的瀏覽器不支持Video標簽。
</video>
control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可以使用dom操作來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。
同時video元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.如果設置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。如果沒有設置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。
與 標簽之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。
video元素支持多個source 元素. 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
(4)Canvas繪圖
標簽只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形。
Canvas - 圖形
創建一個畫布,一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制。默認情況下 元素沒有邊框和內容。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素
使用Javascript來繪制圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)?!?br />
Canvas - 路徑
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
lineTo(x,y) 定義線條結束坐標
繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
</script>
定義開始坐標(0,0), 和結束坐標 (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條
Canvas - 文本
使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心)
Canvas - 漸變
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變
當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。
addColorStop()方法指定顏色停止,參數使用坐標來描述,可以是0至1.
使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
創建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形
Canvas - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
把一幅圖像放置到了畫布上
(5)SVG繪圖
SVG是指可伸縮的矢量圖形
SVG 與 Canvas兩者間的區別
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas是逐像素進行渲染的。在canvas中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用戶的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于獲取當前的位置數據
watchPosition: fn 監視用戶位置的改變
clearWatch: fn 清除定位監視
}
獲取用戶定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
function(pos){
console.log('用戶定位數據獲取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位時間:',pos.timestamp)
console.log('經度:',pos.coords.longitude)
console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回調
function(err){
console.log('用戶定位數據獲取失敗')
//console.log(arguments);
} //定位失敗的回調
)
(7)拖放API
拖放是一種常見的特性,即抓取對象以后拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。
拖放的過程分為源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動之后要放置的目標位置。
拖放的源對象(可能發生移動的)可以觸發的事件——3個:
dragstart:拖動開始
drag:拖動中
dragend:拖動結束
整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目標對象(不會發生移動)可以觸發的事件——4個:
dragenter:拖動著進入
dragover:拖動著懸停
dragleave:拖動著離開
drop:釋放
整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于數據傳遞的“拖拉機”對象;
在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。
web worker 是運行在后臺的 JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續做任何愿意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在后臺運行。
首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代碼.....
}else{
// //抱歉! Web Worker 不支持
}
下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創建一個新的 web worker 對象,然后運行 "demo_workers.js" 中的代碼
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
然后我們就可以從 web worker 發送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:
w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
當 web worker 傳遞消息時,會執行事件監聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數據。當我們創建 web worker 對象后,它會繼續監聽消息(即使在外部腳本完成之后)直到其被終止為止。
如需終止 web worker,并釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。
完整的 Web Worker 實例代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>
<script>
var w;
function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
w.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}
function stopWorker()
{
w.terminate();
}
</script>
</body>
</html>
創建的計數腳本,該腳本存儲于 "demo_workers.js" 文件中
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數據。早些時候,本地存儲使用的是cookies。但是Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數據不會被保存在服務器上,但是這些數據只用于用戶請求網站數據上.它也可以存儲大量的數據,而不影響網站的性能。數據以 鍵/值 對存在, web網頁的數據只允許該網頁訪問使用。
客戶端存儲數據的兩個對象為:
localStorage - 沒有時間限制的數據存儲
sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲, 當用戶關閉瀏覽器窗口后,數據會被刪除。
在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 對象!
// 一些代碼.....
}
else
{
// 抱歉! 不支持 web 存儲。
}
不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage為例):
保存數據:localStorage.setItem(key,value);
讀取數據:localStorage.getItem(key);
刪除單個數據:localStorage.removeItem(key);
刪除所有數據:localStorage.clear();
得到某個索引的key:localStorage.key(index);
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過 send() 方法來向服務器發送數據,并通過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
<script type="text/javascript">
function WebSocketTest()
{
if ("WebSocket" in window)
{
alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");
// 打開一個 web socket
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
ws.onopen = function()
{
// Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發送數據
ws.send("發送數據");
alert("數據發送中...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
alert("數據已接收...");
};
ws.onclose = function()
{
// 關閉 websocket
alert("連接已關閉...");
};
}
else
{
// 瀏覽器不支持 WebSocket
alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="sse">
<a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
</div>
</body>
</html>